Phil Spencer reforçou que a prioridade da marca é “qualidade e consistência”
Ontem (12), através de sua conta oficial do Twitter, a Bethesda anunciou o adiamento de Starfield para a “primeira metade de 2023” – sem nenhuma razão específica além do desejo de garantir a melhor versão possível do jogo. Além de Starfield, Redfall também foi adiado – sem explicação. A notícia desapontou os fãs e Phil Spencer, chefe da Xbox, veio a público para se pronunciar sobre o acontecimento.
Através do Twitter, Spencer reconheceu a decepção dos fãs, mas reforçou que a prioridade da marca é “qualidade e consistência” e que está atento ao feedback dos jogadores.
“Estas decisões são difíceis para as equipes que fazem os jogos e para os nossos fãs. Embora eu apoie inteiramente que se dê tempo às equipes para lançarem estes grandes jogos quando estiverem prontos, ouvimos o feedback. Espera-se qualidade e consistência, continuaremos a trabalhar para melhor corresponder a essas expectativas”.
These decisions are hard on teams making the games & our fans. While I fully support giving teams time to release these great games when they are ready, we hear the feedback. Delivering quality & consistency is expected, we will continue to work to better meet those expectations. https://t.co/mIfXGd3rui
— Phil Spencer (@XboxP3) May 12, 2022
Originalmente, Starfield tinha data de lançamento marcada para dia 11 de novembro de 2022 e todo mundo esperava que fosse um dos maiores lançamentos da Xbox do ano.